Unity y C# : desarrollo de videojuegos /

Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero. Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de fo...

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Bibliographic Details
Main Author: Ruelas, Luis (autor)
Format: Book
Language: Spanish
Edition: Primera edición.
Subjects:
Notas Contenido:
  • Trabajo con Unity
  • Trabajo con player
  • Trabajo con enemigo 01
  • Trabajo con enemigo shooter
  • Items
  • Detalles avanzados
  • Trabajo con enemigo spawner
  • Batalla con el jefe final
  • Implementación en Android.

MARC

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100 1 |a Ruelas, Luis,  |e autor 
245 1 3 |a Unity y C# :  |b desarrollo de videojuegos /  |c Luis Ruelas. 
250 |a Primera edición. 
264 |a Bogotá :   |b Ediciones de la U,   |c 2019. 
300 |a 442 páginas :  |b ilustraciones, Gráficos ;   |c 24 cm.  
336 |a texto  |2 rdacontent 
337 |a sin mediación  |2 rdamedia 
338 |a volumen  |2 rdacarrier 
500 |a Tiene contenido adicional para consulta o descarga en la página web www.ra-ma.es. 
500 |a Impreso en Colombia. 
505 0 |a Trabajo con Unity -- Trabajo con player -- Trabajo con enemigo 01 --Trabajo con enemigo shooter -- Items -- Detalles avanzados -- Trabajo con enemigo spawner -- Batalla con el jefe final --Implementación en Android. 
520 |a Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero. Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones. inteligencia artificial y ataques de enemigos como caminantes, shooter, generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de “Items” como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, su sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, ataques, daño y muerte, música y arreglo de “bugs”. Esta obra abarca la previsualización, en tiempo real, en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de “Ads” para la monetización del proyecto en GooglePlay. 
650 7 |a C# (Lenguaje de programación de computadores)  |2 Armarc 
650 7 |a Lenguajes de programación orientada a objetos  |2 Armarc 
650 7 |a Juegos para dispositivos móviles  |2 Armarc  |v Juegos móviles  |x Juegos de computador 
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