Unity y C# : desarrollo de videojuegos /
Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero. Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de fo...
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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Book |
| Language: | Spanish |
| Edition: | Primera edición. |
| Subjects: | |
| Notas Contenido: |
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MARC
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| 082 | 0 | 4 | |a 794.81 |b R921u |2 23 |
| 100 | 1 | |a Ruelas, Luis, |e autor | |
| 245 | 1 | 3 | |a Unity y C# : |b desarrollo de videojuegos / |c Luis Ruelas. |
| 250 | |a Primera edición. | ||
| 264 | |a Bogotá : |b Ediciones de la U, |c 2019. | ||
| 300 | |a 442 páginas : |b ilustraciones, Gráficos ; |c 24 cm. | ||
| 336 | |a texto |2 rdacontent | ||
| 337 | |a sin mediación |2 rdamedia | ||
| 338 | |a volumen |2 rdacarrier | ||
| 500 | |a Tiene contenido adicional para consulta o descarga en la página web www.ra-ma.es. | ||
| 500 | |a Impreso en Colombia. | ||
| 505 | 0 | |a Trabajo con Unity -- Trabajo con player -- Trabajo con enemigo 01 --Trabajo con enemigo shooter -- Items -- Detalles avanzados -- Trabajo con enemigo spawner -- Batalla con el jefe final --Implementación en Android. | |
| 520 | |a Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero. Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones. inteligencia artificial y ataques de enemigos como caminantes, shooter, generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de “Items” como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, su sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, ataques, daño y muerte, música y arreglo de “bugs”. Esta obra abarca la previsualización, en tiempo real, en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de “Ads” para la monetización del proyecto en GooglePlay. | ||
| 650 | 7 | |a C# (Lenguaje de programación de computadores) |2 Armarc | |
| 650 | 7 | |a Lenguajes de programación orientada a objetos |2 Armarc | |
| 650 | 7 | |a Juegos para dispositivos móviles |2 Armarc |v Juegos móviles |x Juegos de computador | |
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