Metodología de la programación : conceptos, lógica e implementación /

ESTE LIBRO SE ENFOCA EN SER una guía para quienes desean dar sus primeros pasos en la programación. En sus capítulos iniciales se estudian conceptos básicos de matemática que se aplicarán en el análisis lógico para la elaboración de algoritmos. Luego, se explora el mundo de las estructuras de contro...

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Bibliographic Details
Main Author: Gómez Jiménez, Enrique (autor)
Other Authors: Aguilera Jinesta, Roy (autor)
Format: Book
Language: Spanish
Edition: Primera edición
Subjects:
Notas Contenido:
  • FUNDAMENTOS COMPUTACIONALES
  • Evolución de la computación
  • Tipos de computadores
  • Componentes de un computador
  • Sistema de numeración computacional y conversiones
  • Fundamentos de la programación computacional
  • Ejercicios resueltos y propuestos
  • INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS
  • Solución de problemas con algoritmos
  • Importancia de los algoritmos
  • Características de los algoritmos
  • Tipos de algoritmos
  • Etapas para solucionar problemas computacionales mediante algoritmos
  • Estructura y función de un algoritmo
  • Instrucciones básicas de un algoritmo
  • representaciones de un algoritmo
  • Variables y constantes
  • Análisis de algoritmos
  • Ejercicios resueltos y propuestos
  • ESTRUCTURAS DE DECISIÓN
  • Decisiones y condiciones
  • Estructura SI
  • Estructura SÍ-SINO
  • Estructura Sl anidado
  • Estructura Sl múltiple o SEGÚN (SWITCH)
  • Ejercicios resueltos y propuestos
  • ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN
  • Ciclo MIENTRAS (WHILE)
  • Ciclo HACER-MIENTRAS (DO-WHILE)
  • Ciclo REPETIR-HASTA (REPEAT-UNTIL)
  • Ciclo PARA (FOR)
  • Ejercicios resueltos y propuestos
  • ARREGLOS
  • Generalidades de los arreglos
  • Vectores
  • Matrices
  • PROGRAMACIÓN Y ESTRUCTURAS DE DATOS BÁSICOS EN JAVA
  • Introducción a la programación en Java
  • Conceptos de la programación de software
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  • Introducción a la programación orientada a objetos
  • PRINCIPIOS Y PATRONES DE DISEÑO
  • Introducción a los principios de diseño
  • Principio de responsabilidad única (Single Responsibility Principle)
  • Principio abierto - cerrado (Open Close Principle) 8.1.3 Principio de sustitución de Liskov (Liskov Substitution Principle)
  • Principio de segregación de interfaces (Interface Segregation)
  • Principio de inversión de dependencias (Dependency Inversion) 8.2Introducción a los patrones de diseño
  • PERSISTENCIA EN JAVA. ARCHIVOS DE TEXTO, BINARIOS Y BASES DE DATOS
  • Introducción a los archivos de datos
  • Características generales de un archivo
  • Archivos binarios
  • Uso de bases de datos

MARC

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040 |a CO-BoSNA  |b spa  |c CO-BoSNA  |e rda 
082 0 4 |a 005.13  |b G633m  |2 23 
100 1 |a Gómez Jiménez, Enrique  |e autor 
245 |a Metodología de la programación :   |b conceptos, lógica e implementación /  |c Enrique Gómez Jiménez y Roy Aguilera Jinesta 
250 |a Primera edición 
264 |a Bogotá :  |b Alpha Editorial,   |c 2022 
300 |a 361 páginas :  |b ilustraciones ;  |c 24 cm 
336 |a texto  |2 rdacontent 
337 |a sin mediación  |2 rdamedia 
338 |a volumen  |2 rdacarrier 
500 |a Incluye datos curriculares de los autores 
504 |a Incluye referencias bibliográficas e índices 
505 3 |a FUNDAMENTOS COMPUTACIONALES -- Evolución de la computación -- Tipos de computadores -- Componentes de un computador -- Sistema de numeración computacional y conversiones -- Fundamentos de la programación computacional -- Ejercicios resueltos y propuestos -- INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS -- Solución de problemas con algoritmos -- Importancia de los algoritmos -- Características de los algoritmos -- Tipos de algoritmos -- Etapas para solucionar problemas computacionales mediante algoritmos -- Estructura y función de un algoritmo -- Instrucciones básicas de un algoritmo -- representaciones de un algoritmo -- Variables y constantes --Análisis de algoritmos -- Ejercicios resueltos y propuestos -- ESTRUCTURAS DE DECISIÓN -- Decisiones y condiciones -- Estructura SI --Estructura SÍ-SINO -- Estructura Sl anidado -- Estructura Sl múltiple o SEGÚN (SWITCH) -- Ejercicios resueltos y propuestos --ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN -- Ciclo MIENTRAS (WHILE) -- Ciclo HACER-MIENTRAS (DO-WHILE) -- Ciclo REPETIR-HASTA (REPEAT-UNTIL) -- Ciclo PARA (FOR) -- Ejercicios resueltos y propuestos -- ARREGLOS -- Generalidades de los arreglos -- Vectores -- Matrices -- PROGRAMACIÓN Y ESTRUCTURAS DE DATOS BÁSICOS EN JAVA -- Introducción a la programación en Java -- Conceptos de la programación de software -- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS -- Introducción a la programación orientada a objetos -- PRINCIPIOS Y PATRONES DE DISEÑO -- Introducción a los principios de diseño -- Principio de responsabilidad única (Single Responsibility Principle) -- Principio abierto - cerrado (Open Close Principle) 8.1.3 Principio de sustitución de Liskov (Liskov Substitution Principle) -- Principio de segregación de interfaces (Interface Segregation) -- Principio de inversión de dependencias (Dependency Inversion) 8.2Introducción a los patrones de diseño -- PERSISTENCIA EN JAVA. ARCHIVOS DE TEXTO, BINARIOS Y BASES DE DATOS -- Introducción a los archivos de datos -- Características generales de un archivo -- Archivos binarios -- Uso de bases de datos 
520 |a ESTE LIBRO SE ENFOCA EN SER una guía para quienes desean dar sus primeros pasos en la programación. En sus capítulos iniciales se estudian conceptos básicos de matemática que se aplicarán en el análisis lógico para la elaboración de algoritmos. Luego, se explora el mundo de las estructuras de control, tanto decisiones como repeticiones y las estructuras de datos denominadas arreglos en el programa PSeInt en español para crear una base sólida de conocimiento; posteriormente, se elaboran soluciones informáticas en el lenguaje de programación Java.EN LOS CAPÍTULOS FINALES se detalla el mundo de la programación Orientada a Objetos (POO), en donde se analizan sus conceptos fundamentales y su implementación. Se analizan los principios y patrones de diseño para aplicar buenas prácticas en el desarrollo de software. Finalmente, se aborda el tema de persistencia, en el que se estudian archivos de texto, binarios y bases de datos. Tomado de la contratapa del libro 
650 1 7 |a Lenguajes de programación (Computadores electrónicos)  |2 Armarc 
650 2 7 |a Java (Lenguaje de programación de computadores)  |2 Armarc 
650 2 7 |a Lenguajes de programación orientada a objetos  |2 Armarc 
650 2 7 |a Algoritmos  |2 Armarc 
700 1 |a Aguilera Jinesta, Roy  |e autor 
942 |2 ddc  |c BOOK  |6 005_130000000000000__G633M 
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |6 005_130000000000000_G633M  |7 0  |8 GENER  |9 515117  |a 05101  |b 05101  |d 2026-08-27  |e SOLUCIONES Y EQUIPOS OC S.A.S.  |f COM  |i Número contrato 8523063  |l 0  |o 005.13 G633m  |p 059102000025  |r 2026-09-30 13:20:00  |t Ej. 1  |u 9101  |w 2026-09-30  |y BOOK 
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