Introducción a la programación /
Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser p...
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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Book |
| Language: | Spanish |
| Series: |
Manual Imprescindible
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| Subjects: | |
| Notas Contenido: |
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MARC
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|---|---|---|---|
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| 020 | |a 9788441543539 | ||
| 040 | |a CO-BoSNA |b spa |c CO-BoSNA |e rda | ||
| 082 | 0 | 4 | |a 005.133 |b C486i |2 23 |
| 100 | 1 | |a Charte Ojeda, Francisco |e autor | |
| 245 | |a Introducción a la programación / |c Francisco Charte Ojeda | ||
| 264 | |a Madrid : |b Anaya Multimedia, |c 2021. | ||
| 300 | |a 470 páginas : |b ilustraciones, figuras ; |c 23 cm | ||
| 336 | |a texto |2 rdacontent | ||
| 337 | |a sin mediación |2 rdamedia | ||
| 338 | |a volumen |2 rdacarrier | ||
| 490 | |a Manual Imprescindible | ||
| 500 | |a Incluye índice alfabético. | ||
| 505 | 3 | |a Nuestro primer programa -- Tratamiento de la información en un programa -- Adquisición de datos y emisión de resultados -- Ejecución secuencial, condicional e interactiva -- Colecciones de datos de tipos simples -- Tipos de datos a medida -- Estructuración de un programa -- Ordenación y búsqueda -- Estructuras de datos complejos -- Reutilización de algoritmos y estructuras de datos -- Interfaces de usuario -- Ejecución en paralelo -- Algoritmos recursivos -- Errores y depuración de programas. | |
| 520 | 2 | |a Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser personalizados y automatizados creando programas. Mediante la programación es posible agregar una nueva funcionalidad al navegador web, generar módulos de personalización para videojuegos, automatizar tareas que precisamos realizar en el ordenador y crear aplicaciones completas de todo tipo. Todo el software que usamos en cada dispositivo existe gracias a la programación. El aprendizaje de la programación parte de la adquisición de un conjunto amplio de conceptos de carácter general, con independencia del lenguaje que se use, del tipo de programa a crear o del dispositivo donde se usará. En este manual encontrarás dichos conocimientos, fundamentales para iniciarte en el mundo de la programación. Tomado de la contratapa del libro | |
| 650 | 1 | 7 | |a COBOL (Lenguaje de programación de computadores) |2 Armarc |
| 650 | 2 | 7 | |a Java (Lenguaje de programación de computadores) |2 Armarc |
| 650 | 2 | 7 | |a Lenguajes de programación (Computadores electrónicos) |2 Armarc |
| 650 | 2 | 7 | |a Python (Lenguaje de programación de computadores) |2 Armarc |
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| 952 | |0 0 |1 0 |2 ddc |4 0 |6 005_133000000000000_C486I |7 0 |8 GENER |9 515139 |a 05101 |b 05101 |d 2026-08-27 |e SOLUCIONES Y EQUIPOS OC S.A.S. |f COM |i Número contrato 8523063 |l 0 |o 005.133 C486i |p 059102000026 |r 2026-09-30 14:59:00 |t Ej. 1 |u 9101 |w 2026-09-30 |y BOOK | ||
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