Introducción a la programación /

Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser p...

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Bibliographic Details
Main Author: Charte Ojeda, Francisco (autor)
Format: Book
Language: Spanish
Series: Manual Imprescindible
Subjects:
Notas Contenido:
  • Nuestro primer programa
  • Tratamiento de la información en un programa
  • Adquisición de datos y emisión de resultados
  • Ejecución secuencial, condicional e interactiva
  • Colecciones de datos de tipos simples
  • Tipos de datos a medida
  • Estructuración de un programa
  • Ordenación y búsqueda
  • Estructuras de datos complejos
  • Reutilización de algoritmos y estructuras de datos
  • Interfaces de usuario
  • Ejecución en paralelo
  • Algoritmos recursivos
  • Errores y depuración de programas.

MARC

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100 1 |a Charte Ojeda, Francisco  |e autor 
245 |a Introducción a la programación /  |c Francisco Charte Ojeda 
264 |a Madrid :   |b Anaya Multimedia,  |c 2021. 
300 |a 470 páginas :  |b ilustraciones, figuras ;  |c 23 cm 
336 |a texto  |2 rdacontent 
337 |a sin mediación  |2 rdamedia 
338 |a volumen  |2 rdacarrier 
490 |a Manual Imprescindible 
500 |a Incluye índice alfabético. 
505 3 |a Nuestro primer programa -- Tratamiento de la información en un programa -- Adquisición de datos y emisión de resultados -- Ejecución secuencial, condicional e interactiva -- Colecciones de datos de tipos simples -- Tipos de datos a medida -- Estructuración de un programa -- Ordenación y búsqueda -- Estructuras de datos complejos -- Reutilización de algoritmos y estructuras de datos -- Interfaces de usuario -- Ejecución en paralelo -- Algoritmos recursivos -- Errores y depuración de programas. 
520 2 |a Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser personalizados y automatizados creando programas. Mediante la programación es posible agregar una nueva funcionalidad al navegador web, generar módulos de personalización para videojuegos, automatizar tareas que precisamos realizar en el ordenador y crear aplicaciones completas de todo tipo. Todo el software que usamos en cada dispositivo existe gracias a la programación. El aprendizaje de la programación parte de la adquisición de un conjunto amplio de conceptos de carácter general, con independencia del lenguaje que se use, del tipo de programa a crear o del dispositivo donde se usará. En este manual encontrarás dichos conocimientos, fundamentales para iniciarte en el mundo de la programación. Tomado de la contratapa del libro 
650 1 7 |a COBOL (Lenguaje de programación de computadores)  |2 Armarc 
650 2 7 |a  Java (Lenguaje de programación de computadores)  |2 Armarc 
650 2 7 |a Lenguajes de programación (Computadores electrónicos)  |2 Armarc 
650 2 7 |a Python (Lenguaje de programación de computadores)  |2 Armarc 
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