Android con Kotlin : curso de programación /

Desde hace ya algunos años los dispositivos móviles nos acompañan en todo momento. El uso de aplicaciones móviles se extiende a gran parte de las actividades de nuestra vida diaria, desde el ocio hasta la salud, la educación o las herramientas para el ámbito profesional. La gran mayoría de dispositi...

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Bibliographic Details
Main Author: Gallego Sánchez, Antonio Javier (autor)
Other Authors: Lozano Ortega, Miguel Ángel (autor)
Format: Book
Language: Spanish
Series: Manual Imprescindible
Subjects:
Notas Contenido:
  • Introducción a Android Capítulo
  • Entorno de desarrollo Capítulo
  • Navegación entre actividades Capítulo
  • Diseño de la interfaz de usuario Capítulo
  • Trabajando con listados Capítulo
  • Sistemas de notificaciones
  • Menús y barras de herramientas Capítulo
  • Depuración y pruebas
  • INTERFACES AVANZADAS
  • Diseño de interfaces mediante fragmentos Capítulo
  • Uso de elementos drawables
  • Personalización de vistas
  • Estilos y temas
  • Programación asíncrona
  • Servicios en segundo plano
  • SENSORES Y MULTIMEDIA
  • Pantalla táctil y gestos Capítulo
  • Sensores del dispositivo Capítulo
  • Contenido multimedia
  • PERSISTENCIA DE DATOS Capítulo
  • Ficheros y serialización de datos Capítulo
  • Sistema de preferencias Capítulo
  • Bases de datos
  • ACCESO A INTERNET
  • Acceso a Internet
  • Uso de servicios REST.

MARC

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040 |a CO-BoSNA  |b spa  |c CO-BoSNA  |e rda 
082 0 4 |a 005.445  |b G166  |2 23 
100 1 |a Gallego Sánchez, Antonio Javier  |e autor 
245 |a Android con Kotlin :  |b curso de programación /  |c Antonio Javier Gallego Sánchez, Miguel Ángel Lozano Ortega 
264 |a Madrid :  |b Anaya Multimedia,  |c 2021 
300 |a 445 páginas :  |b ilustraciones en blanco y negro ;  |c 23 cm. 
336 |a texto  |2 rdacontent 
337 |a sin mediación  |2 rdamedia 
338 |a volumen  |2 rdacarrier 
490 |a Manual Imprescindible 
500 |a Incluye Índice alfabético 
500 |a Incluye datos curriculares del autor 
505 3 |a Introducción a Android Capítulo -- Entorno de desarrollo Capítulo -- Navegación entre actividades Capítulo -- Diseño de la interfaz de usuario Capítulo -- Trabajando con listados Capítulo -- Sistemas de notificaciones -- Menús y barras de herramientas Capítulo -- Depuración y pruebas -- INTERFACES AVANZADAS -- Diseño de interfaces mediante fragmentos Capítulo -- Uso de elementos drawables -- Personalización de vistas -- Estilos y temas -- Programación asíncrona -- Servicios en segundo plano -- SENSORES Y MULTIMEDIA -- Pantalla táctil y gestos Capítulo -- Sensores del dispositivo Capítulo -- Contenido multimedia -- PERSISTENCIA DE DATOS Capítulo -- Ficheros y serialización de datos Capítulo -- Sistema de preferencias Capítulo -- Bases de datos -- ACCESO A INTERNET -- Acceso a Internet -- Uso de servicios REST. 
520 2 |a Desde hace ya algunos años los dispositivos móviles nos acompañan en todo momento. El uso de aplicaciones móviles se extiende a gran parte de las actividades de nuestra vida diaria, desde el ocio hasta la salud, la educación o las herramientas para el ámbito profesional. La gran mayoría de dispositivos móviles utilizados en el mundo son de tipo Android (en 2020 Android tuvo una cuota de mercado cercana al 75 % a nivel mundial y por encima del 90 % en países como España). Por eso, ser capaces de desarrollar aplicaciones para este sistema operativo nos abre las puertas a un inmenso mercado digital y a innumerables oportunidades de negocio. Aunque inicialmente el desarrollo de aplicaciones Android se basó en el lenguaje de programación Java, en la actualidad esto ha cambiado. Ahora Kotlin es el lenguaje principal, que cuenta con mayores perspectivas de futuro. En este manual se realiza un completo recorrido sobre el desarrollo de aplicaciones Android con Kotlin, desde las cuestiones básicas hasta los aspectos más avanzados sobre esta tecnología. A lo largo de las presentes páginas se explican los contenidos con ejemplos y ejercicios, asumiendo que el lector no conoce este lenguaje, pero que sí está familiarizado con otros lenguajes orientados a objetos como Java. 
650 1 7 |a Android (Recurso electrónico)  |2 Armarc 
650 2 7 |a Lenguajes de programación (Computadores electrónicos).  |2 Armarc 
700 1 |a Lozano Ortega, Miguel Ángel  |e autor 
942 |2 ddc  |c BOOK  |6 005_445000000000000__G166 
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