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Asociación de investigación de la industria gráfica
PARTE 1: Las matrices y sus partes. -- Funcionamiento del teclado. -- Mecanismos de los espacios de cuña... -- PARTE 2: Posición del linotipista. -- Ejercicios orientadores para teclear. -- La publicidad. -- Composición de verso. -- Sistema decimal con números arábigos, etc.