Cómo diseñar videojuegos : manual para diseñadores gráficos /

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Other Authors: Canales, Verónica (traductor), Díaz, Lorenzo F. (traductor), Saltzman, Marc (ed.)
Format: Book
Language: Spanish
English
Published: Barcelona : Norma Editorial, c2001.
Edition: Editado por Marc Saltzman
Subjects:
Notas Contenido:
  • Tipos de juegos y de perspectivas
  • Diseño general de juegos: juegos de acción y estrategia, aventura, rol, deportes, rompecabezas y simuladores
  • Creación de personajes, storyboards y documentos de diseño
  • Diseño de enigmas, de niveles, de la misión
  • Programación
  • Inteligencia artificial
  • El arte gráfico del juego
  • Animación
  • La importantísima interfaz de usuario y el control del juego
  • Ingeniería de sonido
  • Música y juegos
  • Pruebas
  • Marketing y relaciones públicas
  • Diseños de páginas web para videojuegos
  • Asistencia técnica y servicio al cliente
  • Hacerlo por cuenta propia y la revolución del shareware
  • Introducirse en la industria
  • Agentes y cazatalentos del software lúdico
  • Intervención divina: los caminos de G.O.D.
  • Escuelas de diseño
  • Recursos para el diseño de juegos en internet
  • Convenciones, organizaciones y premios importantes.

MARC

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082 0 4 |a 794.8166  |b C649c  |2 23 
245 0 0 |a Cómo diseñar videojuegos :  |b manual para diseñadores gráficos /  |c traducción Verónica Canales y Lorenzo F. Díaz. 
246 3 4 |a Cómo diseñar videojuegos: los secretos de los expertos 
250 |a Editado por Marc Saltzman 
260 |a Barcelona :  |b Norma Editorial,  |c c2001. 
300 |a 457 páginas :  |b ilustraciones ;  |c 25 cm. 
505 2 |a Tipos de juegos y de perspectivas -- Diseño general de juegos: juegos de acción y estrategia, aventura, rol, deportes, rompecabezas y simuladores -- Creación de personajes, storyboards y documentos de diseño -- Diseño de enigmas, de niveles, de la misión -- Programación -- Inteligencia artificial -- El arte gráfico del juego -- Animación -- La importantísima interfaz de usuario y el control del juego -- Ingeniería de sonido -- Música y juegos -- Pruebas -- Marketing y relaciones públicas -- Diseños de páginas web para videojuegos -- Asistencia técnica y servicio al cliente -- Hacerlo por cuenta propia y la revolución del shareware -- Introducirse en la industria -- Agentes y cazatalentos del software lúdico -- Intervención divina: los caminos de G.O.D. -- Escuelas de diseño -- Recursos para el diseño de juegos en internet -- Convenciones, organizaciones y premios importantes. 
650 1 7 |a Videojuegos  |x Diseño  |2 Armarc 
650 1 7 |a Juegos electrónicos  |2 Armarc 
650 1 7 |a Juegos con computador  |x Diseño  |2 Armarc 
650 1 7 |a Gráficos por computador  |2 Armarc 
700 1 |a Canales, Verónica  |e traductor 
700 1 |a Díaz, Lorenzo F.  |e traductor 
700 1 |a Saltzman, Marc  |e ed. 
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