El término gamificación se usa generalmente para denotar la aplicación de mecanismos propios de los juegos en situaciones ajenas a estos ambientes, buscando potenciar los procesos promulgados y mejorar la experiencia de los involucrados. Recientemente este término se ha convertido en un “lema” en lo...

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Main Author: Leguizamón Penagos, Luis Alberto
Format: Article
Online Access: https://revistas.sena.edu.co/index.php/conciencia/article/view/4810
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author Leguizamón Penagos, Luis Alberto
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description El término gamificación se usa generalmente para denotar la aplicación de mecanismos propios de los juegos en situaciones ajenas a estos ambientes, buscando potenciar los procesos promulgados y mejorar la experiencia de los involucrados. Recientemente este término se ha convertido en un “lema” en los campos de la educación y la formación, dado el potencial percibido para hacer del aprendizaje un proceso más motivador y atractivo. Dicho set de estrategias parece ser una tendencia emergente en muchos sectores, como el empresarial, organizacional, de gestión, la formación en servicio en salud, la política social y sobre todo en la  educación (Caponetto et al., 2014).
format Article
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institution Conciencia
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spellingShingle Experiencias en el uso de la Gamificación como método de enseñanza en la Tecnoacademia Cazucá
Leguizamón Penagos, Luis Alberto
title Experiencias en el uso de la Gamificación como método de enseñanza en la Tecnoacademia Cazucá
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