Search Results - OpenGL
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- Juegos electrónicos 1
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- Software de aplicación 1
- Teléfonos inteligentes 1
- Visual C++ 5.0 1
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Programación de videojuegos con Open GL /
Published c2011.Table of Contents: “…OpenGL básico -- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL -- Estados y primitivas de OpenGL -- Transformaciones y matrices -- Extensiones de OpenGL -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable -- Mapeo de texturas -- Iluminación, mezclado y niebla -- Más sobre el mapeo de texturas -- Mejora de rendimiento -- Despliegue de textos -- Búferes de OpenGL -- El juego final.…”
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Desarrollo de juegos android /
Published 2011.Table of Contents: “…Android, el nuevo chico del barrio --Primeros pasos con Android SDK -- 101 Formas de desarrollar juegos -- Android para desarrolladores de juegos -- Framework para desarrollar juegos de Android --Introducción a Open GL ES -- Trucos para programar juegos 2D -- Super jumper: un juego 2D en Open GL ES -- Open GL Es bienvenido a las 3D -- Trucos para programar en 3D -- Droid Invaders: el gran final --Publicar el juego -- Y ahora ¿Qué?…”
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Hello Android :
Published 2010.Table of Contents: “…The connected world ; Locating and sensing ; Putting SQL to work ; 3D graphics in OpenGl -- The next generation. Multi-touch ; There's no place like home ; Write once, test everywhere ; Publishing to the Android market…”
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Programación multimedia y dispositivos móviles /
Published 2012.Table of Contents: “…Introducción al desarrollo -- Comenzando a programar -- Comenzando a programar: actividades -- Comenzando a programar: fragmentos -- Recursos para las aplicaciones -- Interfaces de usuarios (UPS) -- Interface de usuario (UIS) -- Interface de usuario (UIS): widgets -- Interfaces de usuario (UIS): layouts -- Interface de usuario (UIS):menús -- Interface de usuario (UIS): adaptadores -- Interface de usuario (UIS): notificaciones -- Interface de usuario (UIS): diálogos -- La pila de actividades y tareas -- Intents y filtros -- Almacenamiento y preferencias -- Bases de datos -- Primer proyecto -- Seguridad y permisos -- Interface de usuario (UIS): action bar -- Interface de usuario (UIS):drag & drop -- Estilos -- Procesos y hebras -- Servicios -- Proveedores de contenido -- Broadcast receivers -- Sensores: generalidades -- Sensores: tipos y uso localización -- Multimedia -- SMA y MMS -- Acceso a la red -- Animaciones -- Diseño de juegos: introducción -- Diseño de juegos: diseño de un juego -- Diseño de juegos: OpenGL -- Diseño de juegos: un juego openGL -- Diseño de juegos: y ahora que -- Diseño de juegos: distribución -- Finalizando el curso…”
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El gran libro de android /
Published ©2011.Table of Contents: “…Visión general y entorno de desarrollo -- Diseño de a interfaz de usurario -- Gráficos en Android -- Entradas en Android: Teclado, pantalla táctil y sensores -- Multimedia y ciclo de vida de una aplicación -- Seguridad y posicionamiento -- Almacenamiento de datos -- Internet: sockets, HTTP y servicios web -- Servicios y notificaciones -- Gráficos 3D con OpenGL -- Publicar aplicaciones.…”
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3D en Photoshop :
Table of Contents: “…Introducción a los conceptos 3D -- La escena -- Técnicas de renderizado OpenGL (OGL) y Adobe Ray Tracer (ART) -- 3D en Photoshop -- Fundamentos de los gráficos 3D en Photoshop -- Materiales -- Luces, sobras y renderizado final -- Adobe Repussé. …”
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Visual C++ 5.0 para desarrolladores /
Published c1998.Table of Contents: “…El entorno de visual C++ -- Programación general de la MFC -- Panorama de la MFC -- Mensajes y comandos en la MFC -- Marcos, documentos y vistas -- Cuadros de diálogo y controles -- Dibujo e impresión con la MFC -- Manejo de memoria -- Subprocesos múltiples con la MFC -- bibliotecas de vínculos dinámicos -- La programación, panorama, Docuentos, contenedores, Servidores y Controles ActiveX -- Programación para redes con Win32 -- WinSock -- Canales y maislots -- Llamadas a procedimientos remotos (RPCs) -- La API de mensajería, de telefonía, de criptografía, de winInet, para servidores de internet -- Programación de bases de datos -- Panorama sobre bases de datos -- Conectividad abierta de bases de datos -- Clases MFC para bases de datos -- Uso de OLE DB -- Progamación con objetos de datos ActiveX -- Multimedia, OpenGL y DirectX -- Programación multimedia y Active Movie 1.0 -- DirectX 3.0 -- Programación avanzada en Win32 -- trabajo con el registro -- Extensión del shel de windows -- AppWizards personalizados -- Desarrollo de aplicaciones completas -- Adición de ayuda de windows -- Recursos adicionales.…”
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