Gamification als Erfolgsfaktor moderner Markenführung: Das Beispiel SHEIN.
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| Title: | Gamification als Erfolgsfaktor moderner Markenführung: Das Beispiel SHEIN. |
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| Authors: | Burmann, Christoph1 burmann@uni-bremen.de, Germroth, Gloria2 germroth@uni-bremen.de |
| Source: | Marketing Review St. Gallen. 2023, Issue 5, p60-66. 7p. |
| Database: | Business Source Ultimate |
| ISSN: | 18656544 |
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