Juegos e innovación educativa: experiencias aplicada en educación superior.

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Title: Juegos e innovación educativa: experiencias aplicada en educación superior.
Description: El Centro Magis y el Centro de Juegos y Experiencias Interactivas de la Pontificia Universidad Javeriana Cali han desarrollado el libro Juegos e innovación educativa: experiencias aplicadas en educación superior, con el objetivo de presentar experiencias y reflexiones pedagógicas de profesores sobre diversas aplicaciones del juego como estrategia de innovación educativa. El libro se organiza en cuatro capítulos, que agrupan estas aplicaciones: 1) aproximaciones teóricas al juego en educación, 2) aprendizaje basado en juegos, 3) diseño de juegos educativos (o juegos serios, como se les denomina en la literatura científica), y 4) gamificación. Cada una de estas categorías tiene el potencial de beneficiar diversas dimensiones del entorno de enseñanza y aprendizaje, como la motivación estudiantil, el aprendizaje, el desarrollo de habilidades de razonamiento, el compromiso académico, el desempeño y las interacciones entre estudiantes y profesores, entre otros.
Authors: Baldeón Padilla, David Sebastián, Varón Rojas, Diego Hernán, Garrido Navia, Juan Fernando, Barrios, Claudia, Restrepo, María Victoria, Quintero, Alioka, Estrada Ochoa, Adriana, Mosquera Roa, Santiago, Navarro-Newball, Andrés Adolfo
Resource Type: eBook.
Subjects: College teaching--Aids and devices, Educational games
Categories: EDUCATION / Learning Styles
Database: eBook Collection (EBSCOhost)
Description
Abstract:El Centro Magis y el Centro de Juegos y Experiencias Interactivas de la Pontificia Universidad Javeriana Cali han desarrollado el libro Juegos e innovación educativa: experiencias aplicadas en educación superior, con el objetivo de presentar experiencias y reflexiones pedagógicas de profesores sobre diversas aplicaciones del juego como estrategia de innovación educativa. El libro se organiza en cuatro capítulos, que agrupan estas aplicaciones: 1) aproximaciones teóricas al juego en educación, 2) aprendizaje basado en juegos, 3) diseño de juegos educativos (o juegos serios, como se les denomina en la literatura científica), y 4) gamificación. Cada una de estas categorías tiene el potencial de beneficiar diversas dimensiones del entorno de enseñanza y aprendizaje, como la motivación estudiantil, el aprendizaje, el desarrollo de habilidades de razonamiento, el compromiso académico, el desempeño y las interacciones entre estudiantes y profesores, entre otros.
ISBN:9786287709447